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不久前我被问到一个关于优化模拟游戏的问题。另外一个开发者想知道:是否存在比调整和游戏测试更好的方法?他们正致力于自己的一款模拟游戏,并且非常担心调整与游戏反复进行的循环过程,特别当这样的循环速度并不是特别快的时候—-...