优化发展的软件硬件(不拼算力拼效率腾讯软件换硬件术)

优化发展的软件硬件(不拼算力拼效率腾讯软件换硬件术)

adminqwq 2026-01-13 社会资讯 2 次浏览 0个评论

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文丨读瑶

编辑丨栀刊

手机厂商还在秀“一键消除路人”的拍照功能,SaaS公司忙着解释AI副驾驶有啥用,游戏圈早把AI玩成了赚钱机器。

腾讯靠它让广告收入逆市涨了两成,网易用会聊天的NPC让玩家心甘情愿氪金,就连完美世界这种一度亏损的公司,都靠AI把净利润拉回5亿。

今天咱就扒开技术外衣,看看游戏公司到底咋用AI从成本项变成印钞机的。

腾讯:用AI把流量卖成“黄金价”不拼算力拼效率!腾讯“软件换硬件”术,AI让利润率飙至38%

腾讯这两年的AI操作看着不花哨,财报数字却挺吓人。

2025年三季度营销服务收入362亿,同比增21%,要知道当时整个广告行业都在收缩。

秘密就藏在那个“混元+广告”系统里,以前游戏买量全靠优化师手动调出价、选定向、换素材,不仅慢,还特烧钱。

现在AI直接接管,能看懂素材好坏,预测用户点不点击、付不付费,让广告主每花一万块的操作次数少了八成。

不拼算力拼效率!腾讯“软件换硬件”术,AI让利润率飙至38%

这么一来,同样的广告位能卖出更高价,自家游戏买量成本降了,别家想在腾讯平台投广告得花更多钱,这不就是用AI当“卖铲子的”嘛。

更绝的是腾讯的“算力省着用”思路,高端芯片不好搞,它就靠模型蒸馏、量化剪枝这些技术,把现有GPU的效率提上去,硬是用软件优化省了硬件成本。

收入端AI拉着广告和游戏增长,成本端算力单位成本往下掉,毛利自然跟着涨了22%,经营利润率飙到38%。

这种不盲目跟风算力竞赛,专注把技术落地到赚钱上的打法,确实让腾讯在行业里占了先机。

不拼算力拼效率!腾讯“软件换硬件”术,AI让利润率飙至38%

网易走的是另一条路,不拼广告效率,而是让玩家从“玩游戏”变成“养感情”。

《逆水寒》手游国际服还没上线,预约就破了800万,靠的就是那些“成精了”的AINPC。

以前的NPC就是个发任务的工具人,现在这些角色有记忆、有性格,玩家能跟它们谈恋爱、聊心事,甚至掏钱给NPC买虚拟衣服。

财报里没直说,但用户在位时长和留存率上去了,免费游戏最看重的LTV(生命周期总价值)自然就高了。

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这种靠情感留住玩家的模式,比单纯堆数值要结实多了,难怪网易游戏收入在行业增速放缓时还能涨11.8%。

网易:让玩家当“免费打工仔”的UGC魔法

另一手好牌是《蛋仔派对》的UGC创作,以前做个游戏地图得专业团队,现在小学生用嘴描述“我要一个有彩虹滑梯和弹力床的关卡”,AI就能直接生成。

这招太高了,把内容生产成本转嫁给玩家,自己只需要维护AI工具。

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玩家越创作,游戏内容越丰富,其他玩家就越愿意留下来,形成正向循环。

这不就是让用户免费打工还上瘾?难怪能跟腾讯的《元梦之星》掰手腕。

中小游戏公司玩不起腾讯网易那套高大上的,AI对它们来说就是“救命稻草”。

完美世界2024年还在裁员亏损,2025年上半年净利润就到4.8亿,靠的就是《诛仙世界》加AI降本。

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场景建模、NPC逻辑设计这些以前要外包的活儿,现在AI自己干,研发成本一下就控住了。

财报里说的“内部调整优化”,说白了就是用AI把低效人力和外包成本给砍了。

巨人网络更聪明,不跟大厂卷通用大模型,专门搞了个懂游戏数值和玩家心理的“GiantGPT”。

在《太空行动》里用这个模型部署玩法,推理成本比调用GPT-4便宜多了,净利润自然就上去了。

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三七互娱和世纪华通则把AI用到老本行:三七的2D原画靠AI效率提升60%-80%,每月能出28万张,在SLG和卡牌赛道靠速度碾压对手。

世纪华通旗下点点互动用AI分析用户数据,让《无尽冬日》月流水破2亿美元,精准拿捏全球玩家的付费点。

行业数据也能说明问题,2025年上半年中国游戏产业AI渗透率已经68%,头部厂商研发费用里超30%砸在AI上。

那些没布局AI的中小团队,内容产能已经落后行业平均水平5倍。

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AI正在加速洗牌,以后资源可能越来越往有算力、有数据、有模型的公司集中。

站在2026年初看,AI对游戏行业的改变已经从量变到质变。

腾讯把它变成赚钱杠杆,网易用它提升体验,中小厂商靠它活下去。

但硬币总有两面:AI降低单位成本反而让内容产能更卷了,初级原画师岗位减少,AI生成内容还要合规备案,这些都在加速中小厂商出清。

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2026年可能会出现“AI原生游戏”,不是简单加个AI功能,而是整个游戏世界都由AI实时生成,智能体代替脚本驱动玩法。

但不管技术怎么变,游戏行业的道理没变:技术是手段,产品才是根本。

这场静默革命,不光是游戏圈的事儿,其他行业想靠AI赚钱,或许也能从这里抄点作业。

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