矩阵乘法是AI、数值计算等领域的“地基”任务,想要让它在GPU上跑快,得顺着硬件特性一步步拆解优化。最开始的基础实现很直接:每个线程分配计算输出矩阵的一个元素,CPU负责把矩阵数据从自身内存传到GPU显存,等GPU线程完成计算密集型任务后,再把结果复制回来。但这种方式频繁访问GPU的全局内存,性能和英伟达官方版本比起来差距明显。
要解决全局内存访问的问题,第一步是调整线程与输出矩阵的映射——把线程的x轴索引对应输出矩阵的行,y轴对应列,让内存访问变得连续,也就是“合并内存访问”。这一步优化后,性能直接提升了7倍,终于告别了基础版本的“尴尬”。

接下来要利用GPU的片上存储。GPU的共享内存是线程块内共享的高速存储,比全局内存快得多。于是把输入矩阵分割成和线程块大小一致的“瓦片”,每个线程块先把瓦片从全局内存复制到共享内存,再进行计算。但这只是铺垫,真正的性能飞跃来自寄存器——让一个线程计算多个输出元素,比如原本一个线程算1个,现在算2个甚至更多。虽然牺牲了一点并行性,但寄存器的超高速访问完全弥补了这点损失,性能又翻了倍。

再进一步是矢量化技术。如果内存里的元素是连续的,一个线程可以用一条指令同时访问多个元素,比如一次读2个。比如访问输入矩阵A的连续元素,转置后存到共享内存,再用同样的方式访问矩阵B的元素,这样又能省不少内存访问时间。做完这步,性能已经接近英伟达官方版本的70%,离目标越来越近。

其实不止GPU,其他硬件也有自己的优化套路。多核CPU用FMA指令把“乘加”操作合并成一步,AVX2向量指令一次处理多个数,相当于给矩阵乘法装了“涡轮增压”;DeepSeek的DeepGEMM库在Hopper GPU上用FP8精度,能达到1350+TFLOPS,核心逻辑只有约300行代码;移动端GPU比如Adreno用纹理内存的L1 Cache加速,Mali增强纹理访存能力,还通过转置矩阵让内存访问更连续,单线程计算多个点减少重复加载。
这些优化看似复杂,本质都是一个逻辑:顺着硬件的“脾气”来——内存要连续访问,片上存储要多用,能并行的操作绝不串行。从基础版本到接近官方性能,每一步都是对硬件原理的深入拆解,最终把GPU的算力“榨”到极致。
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