《星球大战》是除了西部片以外重要的美国科幻电影题材,算是美国的一种流行文化,如果你了解501军团,在现实生活中,肯定会知道它是一个代表着世界性质的星球大战粉丝团,在国内喜欢这种题材的人们似乎少一点,如果你本来就是星战迷就不要错过了,本作完全可以当作半个电影性质来游玩。
和17年前作《前线2》不一样,《星球大战绝地:陨落的武士团》完全是一款专注于单人剧情游戏(换个说法就是快餐游戏吗? ),为了把游戏做成一部特殊的“星战电影”,从UI、过场动画到特效甚至一些经典桥段和配乐都是带有引导和沉浸性的,时间点也是定位于《西斯的复仇》和《新希望》电影之间,下面来简单说说玩法,毕竟它的电影元素再多,核心也是属于一款动作冒险游戏。
招架和气槽是《只狼:影逝二度》核心机制,这款游戏当然也是,你使用可是电影同款的原力和光剑,如果认为难度过高,可以随意调节招架时机和敌方伤害、攻击欲望的强度高低,这样你就可以更加沉浸于剧情里面。除此之外,人物的动作和音效很棒,准确可以还原电影里面的光剑核心元素。强烈建议使用手柄,键鼠玩这游戏要命!
专注于单人剧情情况下,地图就变成了解密、跑图和升级的容器,解密元素就意味着就会像《古墓丽影:暗影》那样的关卡设计,只不过在《陨落的武士团》更轻量一些而已,而跑图更多的意义不仅为了打通剧情,而且你可以得到一些升级奖励和收藏品,地图的设计有灵活和逻辑性,因为你可以打开捷径以至于方便下一次跑图,探索性进一步再加而不是一味是线性地图。
通过本文你可以知道这些(8款显卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款处理器作为测试硬件)
1. 画面设置选项和效果对比
2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,史诗画质的帧率
3. 优化画质性能测试
4. Intel Core i9-9900KF和“Core i7-4790K”处理器搭配显卡测试
配置介绍平台方面采用大众化的Intel阵营,处理器是Core i9-9900KF默认频率使用,本次开始之后使用模拟的“Core i7-4790K”(后面说明原因),(除GTX 1650)显卡测试环节均使用Core i9-9900KF避免瓶颈,主板是华硕ROG MAXIMUS X HERO WIFI。
内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P(17-18-18-39)较佳频率,不超频更符合大众习惯,固态硬盘有十铨DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB两款作为游戏盘,搭载Windows 10 1909最新系统、最新NVIDIA驱动441.20WHQL(为《星球大战绝地:陨落的武士团》提供优化支持)
RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龙版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龙超级版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz/14Gbps)冰龙超级版,RTX 2060 SUPER 8GB(1680MHz /14Gbps)冰龙超级版以及RTX 2060 6GB(1725MHz /14Gbps)冰龙超级版,使用20系非S版本显卡的朋友,也可以参考以上对应的性能表现。
映众RTX 2080 Ti 11GB黑金冰龙版,正面是一个LCD显示屏,可以动态轮播各种运行情况,自带一个ARCTIC 240厚排水冷,根据NVIDIA Boost 4.0的机制,散热越好频率越高,大多数游戏核心频率都在2000Mhz左右,温度控制良好在60℃上下,比较符合4K@60fps的标准。
GTX家族有映众GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龙超级版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龙超级版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。
这款游戏就能猜到没有内置Benchmark,硬核试玩过后,决定采用第一次和反派“二姐”打斗这一段作为测试过程,渲染压力适中,全程锁定敌方视角进行,尽可能大部分时间内会控制视角在上图对峙作为背景(因为背后是天空,渲染压力会变低,一开始先给她甩两招原力静止),每一款显卡均测试两遍,取其平均成绩,默认DX11模式进行。
画面设置选项和效果对比本作由EA重生工作室打造(《泰坦陨落》、《Apex英雄》代表作),采用的是虚幻4引擎,游戏默认是DX 11 API,游戏画面偏向电影风格,不过缩水的地方肯定是有的。
由于游戏锁帧处理了,所以硬核只能选择最大帧数144来测试,你还可以选择30、60、90等区间进行性能限制优化,除了常规的选项,这款游戏还有一个动态分辨率的选项,个人估计是主机平台上的东西(基本上可以认定是移植了),如果的机器性能不太稳定,可以选择这个降低压力。
画质选项不复杂,一共分为中、高和史诗三档预设质量(很奇怪为什么没有低选项),除分辨率之外影响性能的也只有6大项(又一个证据认为是移植于主机),因为这几个选项写得很清楚,根据硬核的个人经验来看,若是采用自定义的方案,动刀子的肯定是阴影质量和后期处理这两项了,其他选项在性能不是太瓶颈的时候建议不调,或者处理器弱一些可以降低视野距离。
图像质量中
图像质量高
图像质量史诗
从三个档位来看,画面落差感并没有其他游戏大,大概这就是主机优化的结果吧,在上面一个场景里,中档画质除了光影和植被被削弱,其他部分除纹理质量不会有太明显差别(截图被压缩,分辨不出来),而质量高基本就是一些植被的微小差异罢了,当然最后的调节方式还是手动拉,最后看看具体的画面表现。
一些小型怪物可以被你的光剑分割成一半,但是取决于你的攻击方式不同,造成的死亡方式也会不同,不过有些地方主角还是会出现穿模的现象。
怪物的特写也不错,纹理和细节刻画到位,水体和植被效果就比较一般点。
地面效果肯定要削弱的,毕竟为了主机机能,但是人物细节也到位,跑起来头发还挺飘逸。
1920x1080@2560x1440@3840x2160,史诗画质的帧率这款游戏配置说高不高,说低也不算太低,但是可优化帧率的地方可多了,配置稍低的朋友千万别忘了优化部分的测试。
对于1080P分辨率来说,甜点级的GTX 1660或者GTX 1660 Ti/1660S几乎都能达到完美60帧,严格一点的话,前者还差一点点意思而已,其实也就是超个频或者优化一下的事情。当然,提供PC版本最大优势还是帧率上限高一点,配合高刷新率屏幕游戏体验流畅丝滑,不过你可能需要RTX 2060 Super级别以上的显卡,其实每个级别的显卡差距都是成规律性的,这就是金钱所带来的实际性作用吧。
2K分辨率,其实对于2000元以下也不是说不能玩,你可以通过游戏内最大帧数来锁定上限,建议这个级别可以直接锁30帧,像主机那样的帧率运行,总体体验还是好于主机的,因为画质没缩水,没有动态分辨率的影响。完美60帧的话还需要RTX 2070 Super级别以上吧,而144HZ高刷新率效果的满足几乎得上升到RTX 2080 Ti级别了。
4K分辨率,最好的选择还是RTX 2080 Ti,现阶段只有它而已,仍然会有不完美的地方,但是确实接近60帧的条件了。双路SLI硬核没有测试,感觉已经没有多大的必要了,因为它不是《荒野大镖客:救赎2》,然后锁30帧较为稳定运行的话,可以尝试RTX 2070 Super这种。
优化画质性能测试《星球大战绝地:陨落的武士团》很好优化,因为画质选项简单明了,性能不足可以参考以下方案。
优化部分个人建议可以动用阴影质量和后期处理两项就好,和最高画质史诗在观感上区别并不大,适用于GTX 1660/1660 Ti或者GTX 1060 6GB也行,下面看看具体的帧率表现吧。
这部分只针对2K分辨率,且又仅配备2000元级别以下的显卡,懒人可以直接调成预设中画质就行了,GTX 1660和GTX 1660 Ti差距会缩小,两者都能几乎完美达到60帧。而注重一点画质的话,可以把阴影质量和后期处理调成中档,其他保留史诗级别,效果其实还可以,平均和1% Low帧率有所下降但仍然能接受。
再看看四核八线程+GTX 1650这种组合,在1080P下只要调成中档,就有接近60帧的体验了。高画质情况下会掉帧,或者你可以尝试一下只降低阴影质量和后期处理两项,成绩当然会介乎于高画质和中画质之间了。
Intel Core i9-9900KF和“Core i7-4790K”处理器搭配显卡测试这次模拟的处理器变成“Core i7-4790K”了,因为时代变了,单纯物理四核的属性是时候退出历史舞台了,连主流一点的笔记本都是这种配置了,虽然内存性能并不一样,但在CPU-Z里面测试分数是不相上下的,而i7-6700K的成绩会略高于这款模拟的“Core i7-4790K”,拥有这两款CPU的同学完全可以参考。
从实际意义上出发,现阶段四核八线程足以驱动RTX 1660 Ti这样级别的显卡,帧率方面在显卡充足情况下,差距并没有想象中那么大,大概也就只有3%到5%的性能差距,也就是说我们应该更关注CPU部分是否满载,还能不能真正地“多线程”工作,下面是同场景对比OSB信息的截图,可以看到模拟的“Core i7-4790K”是很充足的,你可以挂个YY、QQ和微信什么的。
Core i9-9900KF@GTX 1660 Ti 1080P史诗画质
Core i7-4790K@GTX 1660 Ti 1080P史诗画质
总结”愿原力与你同在“这句话在《星球大战绝地:陨落的武士团》中出现不少次数,配合还算过得去的剧本会有点感觉,当然这仅仅对于粉丝而已,如果你连《星球大战》系列电影都没看过几遍的话,估计就当半个《古墓丽影》+半个《只狼:影逝二度》来游玩也是不错的选择。配置方面不会太苛刻,一般1080P推荐GTX 1660/GTX 1660 Ti或者上时代的GTX 1060就可以了,CPU旧一点也是没关系,关键单核性能不要太弱就行。
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