卡通风格的枪林弹雨,却敌不过技术问题的冷枪与游戏内容的单调。
“发售不到两周销量便突破250万份,狂赚1.5亿美元”——《无主之地4》上市初期的这些数字令其看似踏上了成功之路。

然而,表面的辉煌转瞬即逝。短短一个月,这款备受期待的大作的Steam同时在线玩家数从30.4万暴跌至约3.6万,玩家流失率高达85%。
这场迅速的衰退背后,是玩家们用脚投票的结果,也是对游戏行业“重宣传、轻品质”现状的一次警示。
冰火两重天的首发景象
《无主之地4》于2025年9月中旬正式发售,作为经典“夺宝射击”系列的最新续作,它承载着无数粉丝的期待。
游戏首发表现堪称耀眼,不仅销量惊人,在Steam平台同时在线峰值更是达到304,398人,创下该系列历史新高。
这一数字甚至超过前作《无主之地3》的两倍以上,展现出系列品牌的强大号召力。
然而好景不长,与高热度形成鲜明对比的是游戏口碑的迅速崩坏。游戏在Steam平台的总体评价一直处于“褒贬不一”,44,974条用户评测中,好评率仅62%。
在中文区,情况更为严峻,早期好评率仅约38%,处于“多半差评”的境地。
这种高热度与低口碑的强烈反差,使得《无主之地4》呈现出“冰火两重天”的发表现象。
优化问题成为玩家体验的头号杀手
在分析《无主之地4》玩家迅速流失的原因时,性能优化问题成为最突出的因素。
一位玩家讽刺地评论道:“现阶段不推荐任何人购买,除非你拥有一台NASA(美国宇航局)级别的电脑。”
这款采用美漫卡通风格的游戏,本不应对硬件要求过高,但升级至UE5引擎后,《无主之地4》的配置要求却达到了近几年新游的巅峰。
据报道,即使是使用4090+9950X3D这种顶配组合的玩家,在4K全高画质下,不开帧生成技术也只能维持不到40帧的原始帧数。
对于一款射击游戏而言,流畅的帧率直接影响着手感和战斗体验,远低于标准的性能表现让大量玩家无法忍受。
更令人失望的是,游戏还频繁出现崩溃问题,许多玩家反映遭遇启动失败或游戏过程中无预兆崩溃,导致进度丢失甚至无法正常游戏。
这些技术问题已超出“个人喜好”范畴,涉及到游戏底层可用性的根本缺陷。
深度不足导致玩家快速流失
除技术问题外,《无主之地4》在游戏内容上也遭遇多方诟病。
玩家普遍反映游戏存在 “终局深度”不足 的问题——虽然核心玩法优秀,但终局体验缺乏多样性。
对于刷宝射击这一类型来说,终局内容的可玩性和重复游玩价值恰恰是维持玩家长期留存的关键。
有玩家在Reddit等社交平台上抱怨传奇物品掉落率过低,导致刷怪奖励有限,削弱了游戏的核心循环动力。
同时,游戏还被指存在奖励发放混乱的问题——标准版玩家竟能领取本应仅限高价终极版玩家专属的限定奖励,而真正花大钱购买终极版的玩家却无法正常获得专属福利。
这种奖励错配严重伤害了玩家对于“付费即获得独家权益”的基本信任,极易带来挫败感。
剧情获赞但难掩核心技术缺陷
面对玩家的大量批评,Gearbox首席执行官Randy Pitchford在PAX Australia 2025座谈会上作出了回应。
他略显无奈地表示:“现在人人都在说‘剧情精彩,角色塑造出色,我们非常喜欢’。这太棒了。就算大家开始讨论技术BUG,我也很乐意面对这样的局面。”
显然,开发团队对《无主之地4》在剧情方面获得的积极反馈感到欣慰,特别是与前作《无主之地3》曾遭到的统一批评相比,本作在叙事上的进步获得了认可。
叙事总监Sam Winkler坦言:“这次真的很棒,说实话我非常满意。”
然而,良好的剧情体验并不能弥补技术缺陷对玩家游戏的直接影响。
尽管官方持续发布补丁试图改善性能问题,但单调乏味的玩法最终也没能挡住玩家数的下滑。
大厂困境与玩家期望的落差
《无主之地4》的困境并非个例,它反映出当前游戏行业,尤其是大厂开发团队的某些共性问题。
Epic老板Tim Sweeney曾直言不讳地指出:“UE5研发的游戏在某些PC或GPU上运行不好的主要原因是开发过程的问题,比如PC平台,许多开发者一开始就瞄准高端硬件研发,直到最后阶段才在低配设备上进行优化和测试。”
这种开发流程的弊端,导致越来越多游戏在发行时出现优化问题,甚至连卡普空、2K这样的大厂也难以幸免。
另一方面,玩家群体的期望也在不断提升。随着高刷新率显示器的普及,如今的PC玩家已很难适应60帧甚至不足60帧的射击游戏。
而开发商似乎过于依赖DLSS和FSR等画质辅助技术,乃至AI帧生成技术,而非从底层优化游戏性能。
《无主之地4》的未来或许取决于官方承诺的“第一年路线图”,但到那时,有多少玩家还会愿意回头?
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