在众多的生存类游戏中,本作的前作《禁闭求生》凭借独特的微观昆虫世界视角,搭建了一个包含创造、战斗、探索、生存等玩法于一体的独特题材的游戏在其中脱颖而出,收获了大量玩家的喜爱。游戏目前推出了续作二代,延续了前作的核心玩法和基本内容,扩大了探索的地区,一定程度上丰富了游戏的内容,并推出了全新的坐骑模式。游戏一经发售,就获得了大量前作玩家和生存类爱好者的关注。游戏目前还处于EA阶段,很多内容还不完整,部分细节也需要调整。本作适合有小伙伴一起开黑的玩家共同游玩,体验更佳。
更加精致细节的画面
本作游戏作为续作画面上要比前作更加精细拟真一些。玩家再次缩小回到微观的昆虫世界,这里的一草一木还是那么熟悉,来来往往络绎不绝的昆虫们,也在执行他们自身的任务。一切都是那么熟悉,但是整个画面都比前作要更加真实一些。风吹过的草地,随风摆动的树叶,一片生机勃勃的样子,让游戏更具代入感。但是昆虫世界也并非一帆风顺,许多可怕的昆虫也时刻威胁着玩家的生命,在这样一个世界中生存,并不是一件容易的事情。
延续前作的核心玩法
在日前,小岛秀夫曾就死亡搁浅是否会推出续作参加了一次采访,并明确表示不会推出续作了,原因是不想让玩家从零开始重复体验游戏初期的过程。对于很多核心玩法相同或相似的游戏来说,推出续作就是存在这样一个问题。例如我在欧卡世界中已经探索了90%的地图,但是一旦推出续作,我就要重新开始从零探索。不仅是对我曾经成就的一笔勾销,也会让游戏前期的积累过程变得异常枯燥。本作游戏也存在这样的问题,无论玩家在前作中有多么辉煌的成就,来到本作玩家依然会从零开始再次进入微观的世界,从无到有开始分析材料并一步步制作和建造各种物品和建筑物。
游戏的核心玩法基本参照了前作,玩家需要在昆虫世界中,使用手中的工具收集各种材料,分析材料能够建造的物品种类,逐步解锁蓝图。并收集各种素材制造物品和建造建筑物。目的就是在这个充满危险的昆虫世界中努力生存下来,一步步根据游戏的任务线达成最终的目标。作为一款生存游戏,本作的几项指标代表着玩家的生存。生命值是最重要的数值,一旦生命值降为零,就会直接死亡。而除去生命值这个明显的符号之外,还有饥饿度和口渴度。玩家需要时刻维持自己人物的饮食和饮水,帮助角色在昆虫世界中生存。
全新的坐骑系统
游戏的核心内容与前作相同,那么推出去做最大的变动,想必就是这个坐骑系统了。在本座游戏中,玩家可以前往昆虫的巢穴,将虫卵带回来并孵化,就可以获得自己的昆虫,玩家可以将昆虫作为坐骑。每只昆虫都有自己独特的技能,可以帮助玩家更方便的战斗和建造等等。坐骑系统的推出大大提升了游戏的可玩性,更加丰富了游戏的内容,是一项非常优秀的改动。
此外,本作游戏对比前作拥有更广阔的探索空间。玩家并不局限在自家的后院,而是可以前往更多开阔的地方探险。本作游戏的地图可以看出制作组的野心庞大。而游戏目前也处于EA阶段,相信到了后期制作组还会进一步增加可探索的范围,增加更多的昆虫种类和探索区域。
独乐乐不如众乐乐
其实作为生存游戏,多人联机的属性一直是提升游戏可玩性的一个重要标签。玩家自己在昆虫世界中建造和探索。一方面会比较孤独,另一方面遇到威胁也更难处理,尤其是本作游戏中出现的都是各种昆虫,难免会在一个黑夜玩家独自游玩的时候遇到一个广东双马尾会浑身起鸡皮疙瘩。而多人联机合作一起游玩的话,本作游戏的可玩性就会提高很多,同时也让游戏的材料收集更加方便,战斗更加轻松,游戏的乐趣大大提升。所以本作游戏我非常建议玩家有开黑的小伙伴一起游玩,会得到更优秀的游戏体验。
EA阶段目前也存在一些问题
对于EA阶段的游戏,我也并不打算苛求太多。目前游戏主要的问题集中在优化上。尽管玩家在进入游戏之前需要大量的时间去加载着色器,但是进入游戏之后,依然会感觉有时会卡顿。而且从我个人角度来说,我明显的感觉到A卡得优化要比N卡好太多,而卡顿出现在战斗中,会让玩家非常烦躁。游戏目前可能还需要进一步的优化,一些昆虫的种类和可制作物品的种类也需要进一步的增加,至少需要凸显出续作与前作巨大的提升,否则续作推出的意义就不够明显了。
本评测来自鉴赏家-TioPlato
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